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OSX 的 Python evdev 等价物

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ios - 我可以在 Mac OSX 应用程序中使用 UIDocument 吗?

我想在iOS和OSX之间共享一个通用的文档格式。请注意,这不是MDI应用程序;永远只有一个文档可以保存/加载。不需要NSDocument样式的用户驱动管理(例如保存、另存为、打开等)。最大的挑战是似乎还没有与OSX和IOS自然兼容的通用文档编码格式(目前)。根据Document-BasedApplicationProgrammingGuideforiOS,看起来NSDocument和UIDocument派生类之间需要进行编码/解码转换。我希望有一个通用的序列化机制与整个Apple生态系统中的所有设备兼容。在这方面,我们将不胜感激任何想法、想法和提示。我可以在我的macosx应用程序中使

c# - .NET 中 NSOperationQueue 的等价物

只是想知道是否有人可以告诉我NSOperationQueue(来自MacOS/iOS)在c#/.Net中的等价物是什么。对于那些不熟悉它的人来说,它是一个线程队列。您可以设置优先级和并发操作,它将通过队列运行您一次设置的线程数。线程完成后,将加载一个新线程。谢谢,本 最佳答案 System.Threading.ThreadPool功能类似。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.threading.threadpool.aspx 关于

ios - iOS 5 中的 iCloud ubiquiti Identity Token 等价物

在iOS6中,此方法返回每个iCloud帐户唯一的ID:[[NSFileManagerdefaultManager]ubiquityIdentityToken]在iOS5中,检查iCloud是否可用的唯一方法是使用:[[NSFileManagerdefaultManager]URLForUbiquityContainerIdentifier:nil]这将在iOS5中检查iCloud可用性,但我如何区分iOS5中的用户(iCloud帐户)?我正在iCloud中同步核心数据,但我也希望能够在没有iCloud帐户的情况下使用该应用程序。因此我不能使用.nosync文件夹,所以我需要自己管理对

c - 文件是为 i386 构建的,它不是在 Mac OSX 10.6 上为 iOS 4.2 编译 OpenCV2.2 时链接的体系结构 (x86_64)

我一直在关注http://www.atinfinity.info/wiki/index.php?OpenCV/Using%20OpenCV%202.2%20on%20iOS%20SDK%204.2上的简单指南(它使用我也在http://niw.at/articles/2009/03/14/using-opencv-on-iphone/en阅读过的旧指南)来编译OpenCV2.2以在iOS4.2上运行。在我尝试构建之前,一切都进行得很顺利。当我运行以下命令时:lc:opencv_simulatorleonard$../opencv_cmake.shSimulator../../OpenC

ios - ios SDK的头文件在哪里? OSX 在哪里?

我可以通过在XCode中单击命令来打开头文件-但我想知道它们的位置。我想为项目解析它们(作为文本文件,而不是头文件)。我在我的磁盘上找遍了-找到了它们。例如-UIViewController.h位于何处? 最佳答案 SDKheader位于Xcode安装中。例如:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.fram

ios - UIImage 是否具有 myLabel.hidden = YES 的等价物?

我想用方法中的代码隐藏UIImage...然后在其位置显示其他内容,然后再次重新启用它。我该怎么做?我知道如何使用UILabels(myLabel.hidden=YES)来做到这一点,但不知道如何使用UIImage谢谢! 最佳答案 确保您的UIImage包含在UIImageView中:UIImage*theImage=[UIImageimageNamed:@"someImageName.png"];UIImageView*imgView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:theImage];self.

c# - MonoTouch 中 CGImageCreateWithImageInRect 的等价物是什么?

MonoTouch中CGImageCreateWithImageInRectiOS方法的等价物是什么?我正在尝试在C#中转换此Objective-C行:CGImageRefsampleImageRef=CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage,fillRect);提前致谢! 最佳答案 CoreGraphics函数CGImageCreateWithImageInRect对应于CGImage的WithImageInRect方法。API签名是:publicCGImageWithImageInRec

ios - OSX Xcode 无法从首选项-> 下载中下载其他 iOS 模拟器

我是一个没有经验的iOS开发者,刚买了一台macbook并安装了xcode4.6我去Xcode->preferences->downloads->components下载额外的模拟器我看到4个选择:1)命令行工具2)iOS5.0模拟器(大约600MB)3)iOS5.1模拟器(大约600MB)4)iOS6.0模拟器(大约600MB)我按下InstallforiOS5.0Simulator,它显示了一个进度条。然而,进度条移动非常缓慢(大约20%在3小时内完成),然后在下载开始大约4小时后中断,并显示一条消息“网络连接丢失”。我有超过20Mbit/sec的快速连接,可以立即下载600MB大

ios - 为 iOS 和 OSX 开发 CocoaPod

我已经为iOS发布了一个CocoaPod,并希望它也能在OSX上使用。我已经修复了我的PodSpec,以便它可以同时用于iOS和MacOSX:Pod::Spec.newdo|s|s.name="EveryoneAPI"s.version="0.9.5"s.summary="Anobjective-cwrapperforEveryoneAPI.com'sAPI"s.description="my_email@gmail.com"}s.source={:git=>"https://github.com/msencenb/EveryoneAPI.git",:tag=>s.version.to

ios - 需要什么以及如何在 Mac OSX 上安装 zucchini 框架?

Zucchiniframework似乎是iOS用户界面质量保证的有前途的候选者。但是,theirwebsite上提供的安装步骤假设大多数先决条件已经存在,或者已经熟悉命令行的复杂性。我想知道在MacOSX上成功安装和使用zucchini框架之前需要安装什么。 最佳答案 要求Zucchiniframework具有以下要求:ruby>=1.9.3Xcode>=4.2(对于此安装过程,我们需要Xcode>=4.6.2)Xcode命令行工具节点CoffeeScript(节点模块)如何安装InstallHomebrew$>ruby​​-e"$